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本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/asukalin/blogread/27546
列举一下我印象深刻的其中几段:凶嫌牛强怕死于是扯谎,她坦言说对方可爱。……我不是喜欢李美源,也不是期望自己有这样的友人;我是在嫉妒她,在幻想自己就是她。……想令整个现实变得如同故事一般精致,唯有直接调控整个现实了
indienova.com/groups/post/99608
列举一下我印象深刻的其中几段:凶嫌牛强怕死于是扯谎,她坦言说对方可爱。……我不是喜欢李美源,也不是期望自己有这样的友人;我是在嫉妒她,在幻想自己就是她。……想令整个现实变得如同故事一般精致,唯有直接调控整个现实了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
你知我个12年点过咩?!”……在玩过如此出色的《求生之路2》后,又有谁会不期待更出色的续作呢?……在G胖于2020年亲口承认“其实根本没在做《求生之路3》”之后,彻底放弃念想的粉丝们终于将目光投向了由原
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……不过好在本作总归没有陷入邪不胜正的简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道的。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/game/shan-gui
还是小孩子的时候,时常观察着自己的家族和睦而欢乐的大家族,不论祖辈或是叔伯,每一家,都洋溢着幸福的气息那时候,我是这么想的……:“这样的生活要是能继续下去就好了呢”还是小孩子的时候,时常和家人出门郊游温馨的话语,欢乐的笑声装点着每一段旅程那时候……,我想着:“这样的生活,要是一直继续下去就好了呢”嗯,那时的我真是个悲观的孩子然而,事实总是让我觉得
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
indienova.com/game/hoshizora-testudou-to-shiro-no-tabi
舒爽夜风吹拂下的随心独旅中,我邂逅了随性的乘客,可人怜爱的乘务员。以及……猫耳少女?……这场旅行,究竟会在她身上,留下了些什么呢?……声明:本作中的所有角色在游戏剧情发生时均已超过 18 岁
版本:Early Access
总页数:50
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